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ISBN/EAN: 978-3-403-37747-4
Format: PDF
DRM: Nicht vorhanden
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Auflage:
1. Auflage 2023
Erschienen am:
Sprache:
Deutsch
Umfang:
88 S., 2.42 MB
Empfohlene App:
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45-Minuten-Spiele für den Sportunterricht 5-12

eBook - Für jede Schulwoche ein innovatives Teamspiel zu den zentralen Kompetenzbereichen (5. bis 13. Klasse)

21,99 €
inkl. MwSt.

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Beschreibung

Mehr als kleine Spiele - mit diesen 35 auf jeweils eine Schulstunde angelegten, innovativen Teamspielen

können zentrale Kompetenzen im Sportunterricht der Klassen 5-12 angebahnt werden. In der Lehrerfortbildung entwickelt und praxiserprobt.


Von Abfangjäger, Hexenkessel und Takeshi-Run bis zur Wurfbude ? Mit diesen 35 innovativen Teamspielen, die jeweils für eine komplette Schulstunde ausgelegt sind, begeistern Sie Ihre Schüler nicht nur für Sport und Bewegung, sondern es gelingt Ihnen gleichzeitig, zentrale Kompetenzen im Sportunterricht der Sekundarstufen I und II anzubahnen.

Dank der sehr übersichtlichen Darstellung jedes Spieles auf einer Doppelseite mit einer klar strukturierten Gliederung inklusive Hallenplänen, Hinweisen zu vermittelten Kompetenzen, benötigten Materialien, Unterrichtsverlauf, Technik, Sicherheitshinweisen u.v.m. fallen Ihnen die Spielauswahl und -umsetzung besonders leicht.

Kopierfertige Materialien zur Planung und Durchführung von Turnieren sowie ein kurzer theoretischer Teil zur Kompetenzorientierung im Sportunterricht, runden das E-Book sinnvoll ab.

Sämtliche Spielideen wurden in der Lehrerfortbildung entwickelt und in der Unterrichtspraxis erprobt.

Die Spiele:

Abfangjäger
FrisbeeGolf
Korbkönig
Hexenkessel
Moorhuhnjagd
TakeshiRun
Volleyminton
Tchoukball
Wurfbude u.v.m.

Das E-Book enthält:

35 innovative Teamspiele
übersichtlich gegliederte didaktischmethodische Hinweise
Grundlageninformationen zur Kompetenzorientierung im Sportunterricht
kopierfertige Materialien zur Planung und Durchführung von Turnieren

E-Book Informationen

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